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(转) 回应北软炒作闹剧一文 张毅君他有错吗?
[阅读次数:1425次]  [发布时间:2009年7月30日]

 首先,笔者觉得有必要回应一下北京软星“真假仙剑之父” 一再重演的炒作闹剧”一文。
    我们这些仙剑迷永远都忘不了《仙剑四》制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)在论坛上暗示上软即将解散时流下的泪水。就因为笔者心里替上软和张毅君感到不值,于是提笔写下了“姚壮宪VS张毅君 谁是真正的仙剑之父?”一文,为的只是表达如今在我等仙剑铁杆FANS的心目中工长君早已享有比姚仙更高的地位!
    可是,没想到我一个小小网民的几句感慨之言却触动了北软那根敏感的神经,不仅迅速的发表声明愤怒的反驳笔者的观点,还自以为是的为此文贴上了“张毅君和烛龙的恶意炒作”的标签。确实,我承认上文中存在一些疏漏之处,但试问,不管《仙剑2》究竟是由哪些人具体开发中间又出现了多少变故,但游戏最终出品时制作人一栏是不是标的你姚仙的大名?姚壮宪难道就能将《仙剑2》失败的责任推的干干净净?
    退一万步说,即便这篇文章确是“张毅君和烛龙的恶意炒作”,但人家在上软这七年即有苦劳更有功劳,你北软就连这么一点气度都没有?工长君为你北软兢兢业业的干了这么多年没得到多大利益回报也就算了,到最后居然还不准人家提“仙剑”这个名字,一提就要翻脸,你们大宇和北软是不是太霸道了点?要知道没有工长君这七年来的付出,仙剑只是个停留在上个世纪的经典而已!不过,我现在反倒是真正理解了张毅君和之前的王世颖、谢崇辉这样的知名游戏制作人为什么要从大宇出走了,因为大宇的这个“舞台”只为姚仙所搭建,其他任何人不管做的再好都只是个陪衬罢了!
    关于张毅君辞职原因和苦衷
    仙剑四刚发布之时,市场反响各方面都好评如潮,一周之内的销量即达到20万套的成绩,这在单机市场日益萎缩的今天,是难能可贵的。既然如此,为什么张毅君会在仙剑四发布不久之后宣布辞职呢?
    张毅君的辞职有着多方面的原因,真正的事实如何,也许我们无法知晓,不过根据有关方面透露的消息,大致可以归结一下:首先是上海软星所处的地位,我们知道北京软星是台湾大宇的全资子公司,而上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,虽然也自主开发过《阿猫阿狗》这样的作品,但是在财务上受到台湾大宇的管制,行政人事权又归北京软星,基本上没有多少自主权。然而上海软星的任务却是开发仙剑四这样一款承载着无数玩家期盼的作品,上海软星需要做的是传承经典的延续,压力之大可想而知。
    张毅君曾经说过这样一段话很能反映他以及其他仙剑四的制作者所面临的一个状态:“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好像很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
    时值今日,单机游戏出版之后,不少玩家并不去购买正版,而是第一时间在网上寻找有无下载,玩了一个开头之后又跑到论坛上大骂“垃圾”、“和XX游戏完全没有可比性”,他们并不知道仙剑四的开发费用和某某大作相比完全不是一个数量级,这些游戏玩家的表现很能反映现在单机游戏面临的巨大困难。那么现在辞职的张毅君是坚持不下去而步那些离开的战友的后尘了么?
    据传烛龙科技的第一款产品是网游?张毅君能完美的转型吗?
    从他离开软星之后的表现,我们可以知道答案是否定的。张毅君现在担任的职位是上海烛龙信息科技有限公司总经理, “烛龙是一个国内少有的、完全自主研发的游戏公司,产品运作与发展方向不仅仅局限于传统的PC平台,将于国际知名公司携手合作于各种不同平台之家用游戏机领域,使得游戏产品全方位、多角度的重磅出击,力求让更多的人群,不分年龄、不分地域、不分国籍,都能感受到华人民族游戏所带来的健康、快乐及文化内涵,昔日未完成的寻仙之梦,烛龙将继续坚定的走下去!”

    我们可以看到由张毅君领衔的烛龙公司与软星相比所作的一些建设性的改变,首先,摆脱了大宇和北软的限制,在自主开发性方面得到了长足的进展,其次在发展方向上给自己作了定性,摆脱了以往仅仅只是仙剑系列开发团队的标签,从“单机游戏开发团队”这个枷锁中解放了出来。依目前现实情况分析,烛龙公司的第一个作品很可能是带着浓重民族特色的国产网游,虽然目前国内的游戏受到了国外许多大作的强烈冲击,但是前景并不是黯淡的,与国外开发的游戏相比,如仙四般的国产游戏所具有民族特色的文化底蕴,是其他外来游戏所不具备的,从张毅君制作游戏的个人历程来看,他也没并有仅仅将游戏当作是一种赚钱的商品,作为一个热爱游戏事业的资深制作人,把自己的游戏当作一个文化特色的现实载体来镌刻进每一位游戏玩家的心中才是他的心之所愿。所以相信烛龙科技出品的游戏会比其它公司的游戏更多一分游戏的真谛,少一些浮躁的商业气息。
    张毅君这一次的转变可谓是不得已而为之,然而又势在必行,单凭一人之力无法摆脱从单机游戏向网络游戏发展的这一整体趋势,可以说,这次的转变是顺应了“中国游戏历史”的发展潮流的。那么,单机游戏和网络游戏相比,到底有什么区别?国外的游戏产业状况是这样的,网络游戏和单机游戏平分秋色,但是在中国却不是这样,最根本的一个原因是盗版的存在。单机游戏在游戏方式上和网络游戏其实只存在着一个差别,网络游戏比单机游戏多了一个人际交互的平台,而在游戏剧情、操作方式方面并无多大区别,但游戏方式的原因并不是网络游戏在中国全面超越单机游戏的原因。最关键的是收费渠道,单机游戏仅仅依靠出售游戏光碟来赢利,在中国用户盗版猖獗的现实情况下,一款单机游戏还未上市就已经面临了隐性亏损的现实,而网络游戏因为收费手段的不同,很大程度上避免了盗版的问题。“衣食足而知荣辱,仓廪实则知礼节”,即使我们的许多游戏制作人有着远大的理想、有着坚强的毅力,但是在残酷的现实问题面前,还是不得不面对折戟沉沙的结局。
    虽然如此,这次张毅君的转型值得所有的仙剑玩家期待,单机游戏在中国不可避免的悲凉命运,归根结底单机与网游只是表现手法的不同,单机能体现的,网游同样可以,网游可以的,单机未必做得到。
    如果传言是真,那么大宇的仙剑OL无疑将会遇上一个劲敌!
    张毅君离开仙剑了,但是他始终不渝发扬中华传统文化的游戏理念还在,他所带的团队还磨灭不了在仙剑开发过程中刻下的深刻烙印,他们势必会做出“仙剑式”的独特民族网游,正如他们所说:“昔日未完成的寻仙之梦,烛龙将继续坚定的走下去!”
    张毅君,加油!我们万千铁杆FANS将拭目以待





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