正常访问状态! 设为首页 | 加入收藏夹 | 浏览历史  
  http://www.guosp.com
 碧海澜涛居
  海纳百川,有容乃大。壁立千刃,无欲则刚!
 
 
关键词:
  网站首页 | 关于本站 | 技术资料 | 美文日志 | 读书收藏 | 影视收藏 | 软件收藏 | 摄影相册| 留言板 
  技术资料 >> C#资料库 关闭(快捷键alt+C)
搜索标签: 暂无标签
如何用C#来实现以动画的方式显示图像(2)
[阅读次数:1036次]  [发布时间:2010年9月8日]

四、以分块效果显示图像

原理:首先将图分为几块, 再使用 bitmap 类的 clone方法从原图指定的块中复制图像, 最后将这些块依次显示出来便可。

代码:

  private void button1_click(object sender, eventargs e) 
  { 
  graphics g = this.panel1.creategraphics(); 
  g.clear(color.white); 
  int width = mybitmap.width; 
  int height = mybitmap.height; 
  //定义将图片切分成四个部分的区域 
  rectanglef[] block ={ 
  new rectanglef(0,0,width/2,height/2), 
  new rectanglef(width/2,0,width/2,height/2), 
  new rectanglef(0,height/2,width/2,height/2), 
  new rectanglef(width/2,height/2,width/2,height/2)}; 
  //分别克隆图片的四个部分 
  bitmap[] mybitmapblack ={ 
  mybitmap.clone(block[0],system.drawing.imaging.pixelformat.dontcare), 
  mybitmap.clone(block[1],system.drawing.imaging.pixelformat.dontcare), 
  mybitmap.clone(block[2],system.drawing.imaging.pixelformat.dontcare), 
  mybitmap.clone(block[3],system.drawing.imaging.pixelformat.dontcare)}; 
  //绘制图片的四个部分,各部分绘制时间间隔为0.5秒 
  g.drawimage(mybitmapblack[0], 0, 0); 
  system.threading.thread.sleep(1000); 
  g.drawimage(mybitmapblack[1], width / 2, 0); 
  system.threading.thread.sleep(1000); 
  g.drawimage(mybitmapblack[3], width / 2, height / 2); 
  system.threading.thread.sleep(1000); 
  g.drawimage(mybitmapblack[2], 0, height / 2); 
  } 

五、以淡入淡出效果显示图像

原理:使用 imageattrributes 类的 setcolormatrix() 方法设置颜色, 调整矩阵实现淡出的效果. 此类还可以对颜色进行校正, 调暗, 调亮和移除等。

代码:

private void button1_click(object sender, eventargs e) 
  { 
   
  try 
  { 
  graphics g = this.panel1.creategraphics(); 
  g.clear(color.gray); 
  int width = mybitmap.width; 
  int height = mybitmap.height; 
  imageattributes attributes = new imageattributes(); 
  colormatrix matrix = new colormatrix(); 
  //创建淡入颜色矩阵 
  matrix.matrix00 = (float)0.0; 
  matrix.matrix01 = (float)0.0; 
  matrix.matrix02 = (float)0.0; 
  matrix.matrix03 = (float)0.0; 
  matrix.matrix04 = (float)0.0; 
  matrix.matrix10 = (float)0.0; 
  matrix.matrix11 = (float)0.0; 
  matrix.matrix12 = (float)0.0; 
  matrix.matrix13 = (float)0.0; 
  matrix.matrix14 = (float)0.0; 
  matrix.matrix20 = (float)0.0; 
  matrix.matrix21 = (float)0.0; 
  matrix.matrix22 = (float)0.0; 
  matrix.matrix23 = (float)0.0; 
  matrix.matrix24 = (float)0.0; 
  matrix.matrix30 = (float)0.0; 
  matrix.matrix31 = (float)0.0; 
  matrix.matrix32 = (float)0.0; 
  matrix.matrix33 = (float)0.0; 
  matrix.matrix34 = (float)0.0; 
  matrix.matrix40 = (float)0.0; 
  matrix.matrix41 = (float)0.0; 
  matrix.matrix42 = (float)0.0; 
  matrix.matrix43 = (float)0.0; 
  matrix.matrix44 = (float)0.0; 
  matrix.matrix33 = (float)1.0; 
  matrix.matrix44 = (float)1.0; 
  //从0到1进行修改色彩变换矩阵主对角线上的数值 
  //使三种基准色的饱和度渐增 
  single count = (float)0.0; 
  while (count < 1.0) 
  { 
  matrix.matrix00 = count; 
  matrix.matrix11 = count; 
  matrix.matrix22 = count; 
  matrix.matrix33 = count; 
  attributes.setcolormatrix(matrix, colormatrixflag.default, coloradjusttype.bitmap); 
  g.drawimage(mybitmap, new rectangle(0, 0, width, height), 
  0, 0, width, height, graphicsunit.pixel, attributes);
private void button1_click(object sender, eventargs e) 
system.threading.thread.sleep(200); 
  count = (float)(count + 0.02); 
  } 
  } 
  catch (exception ex) 
  { 
  messagebox.show(ex.message, "信息提示"); 
  } 
  } 
   
  private void button3_click(object sender, eventargs e) 
  { 
   
  try 
  { 
  graphics g = this.panel1.creategraphics(); 
  g.clear(color.gray); 
  int width = mybitmap.width; 
  int height = mybitmap.height; 
  imageattributes attributes = new imageattributes(); 
  colormatrix matrix = new colormatrix(); 
  //创建淡出颜色矩阵 
  matrix.matrix00 = (float)0.0; 
  matrix.matrix01 = (float)0.0; 
  matrix.matrix02 = (float)0.0; 
  matrix.matrix03 = (float)0.0; 
  matrix.matrix04 = (float)0.0; 
  matrix.matrix10 = (float)0.0; 
  matrix.matrix11 = (float)0.0; 
  matrix.matrix12 = (float)0.0; 
  matrix.matrix13 = (float)0.0; 
  matrix.matrix14 = (float)0.0; 
  matrix.matrix20 = (float)0.0; 
  matrix.matrix21 = (float)0.0; 
  matrix.matrix22 = (float)0.0; 
  matrix.matrix23 = (float)0.0; 
  matrix.matrix24 = (float)0.0; 
  matrix.matrix30 = (float)0.0; 
  matrix.matrix31 = (float)0.0; 
  matrix.matrix32 = (float)0.0; 
  matrix.matrix33 = (float)0.0; 
  matrix.matrix34 = (float)0.0; 
  matrix.matrix40 = (float)0.0; 
  matrix.matrix41 = (float)0.0; 
  matrix.matrix42 = (float)0.0; 
  matrix.matrix43 = (float)0.0; 
  matrix.matrix44 = (float)0.0; 
  matrix.matrix33 = (float)1.0; 
  matrix.matrix44 = (float)1.0; 
  //从1到0进行修改色彩变换矩阵主对角线上的数值 
  //依次减少每种色彩分量 
  single count = (float)1.0; 
  while (count > 0.0) 
  { 
  matrix.matrix00 = (float)count; 
  matrix.matrix11 = (float)count; 
  matrix.matrix22 = (float)count; 
  matrix.matrix33 = (float)count; 
  attributes.setcolormatrix(matrix, colormatrixflag.default, coloradjusttype.bitmap); 
  g.drawimage(mybitmap, new rectangle(0, 0, width, height), 
  0, 0, width, height, graphicsunit.pixel, attributes); 
  system.threading.thread.sleep(20); 
  count = (float)(count - 0.01); 
  } 
  } 
  catch (exception ex) 
  { 
  messagebox.show(ex.message, "信息提示"); 
  } 
  } 

六、以左右对接的方式显示图像

原理:首先将图像分为左右两部分, 然后分别显示。

代码:

 private void button1_click(object sender, eventargs e) 
  { 
  //以左右对接方式显示图像 
  try 
  { 
  int width = this.mybitmap.width; //图像宽度 
  int height = this.mybitmap.height; //图像高度 
  graphics g = this.panel1.creategraphics(); 
  g.clear(color.gray); //初始为全灰色 
  bitmap bitmap = new bitmap(width, height); 
  int x = 0; 
  while (x <= width / 2) 
  { 
  for (int i = 0; i <= height - 1; i++) 
  { 
  bitmap.setpixel(x, i, mybitmap.getpixel(x, i)); 
  } 
  for (int i = 0; i <= height - 1; i++) 
  { 
  bitmap.setpixel(width - x - 1, i, 
  mybitmap.getpixel(width - x - 1, i)); 
  } 
  x++; 
  this.panel1.refresh(); 
  g.drawimage (bitmap,0,0); 
  system.threading.thread.sleep(10); 
  } 
  } 
  catch (exception ex) 
  { 
  messagebox.show(ex.message, "信息提示"); 
  } 
  } 





本页地址: [复制地址]
该页内容非本站原创 收藏自:http://www.gzu521.com/campus/article/program/200812/181170_2.htm
返回顶部 关闭(快捷键alt+C)
评论统计(0条)| 我要评论
暂无评论内容!
我要评论 
我要评论: 带*部分需要填写
 姓名称呼: * 请填写您的姓名或呢称
联系方式: QQ,MSN,Email都可以,方便交流 (仅管理员可见)
 评论内容: * 不超过100字符,50汉字
验证码:
    
  推荐链接
·C#特点简介
·C# switch语句的用法
·如何用C#实现漂亮的动态图像...
·DataFormatString属性用法
·Visual   C#常用函数和方法...
·使用StringBuilder, String...
·如何用C#来实现以动画的方式...
·如何用C#来实现以动画的方式...
·.net c# 正则表达式 平衡组...
  最近更新  
·Host 'XXX' is not allowed...
·Win2008或IIS7的文件上传大...
·IIS7.0上传文件限制的解决方...
·测试信息2015-03-11
·asp.net中处理图片
·ASP.NET之Web打印-终极解决...
·Asp.net下C#调用Word模版实...
·asp.net下将页面内容导入到...
·asp.net导出为pdf文件
·asp.net生成pdf文件
·FCKeditor 文本编辑器的使用...
·ASP.NET 将数据生成PDF
·asp.net2.0导出pdf文件完美...
·AspJpeg的安装与测试
·JS验证浏览器版本对IE11的支...
  热门浏览  
·IE8和IE9出现“此网页上的问...
·无线路由器密码破解,教你断...
·js替换所有回车换行符
·QQ/MSN在线交流代码
·IE弹出“中国工商银行防钓鱼...
·如何取消键盘上的一些快捷键...
·win7声音小的解决方法
·webdav漏洞的利用
·强制两端对齐的函数或者CSS...
·win7下成功安装sql server ...
·显示器分辨率调的过高导致电...
·天诺时空技术技术论坛
·js验证手机号码格式
·JS展开和收缩效果(二)
·本地计算机上的 MSSQLSERVE...
  碧海澜涛居
网站首页关于本站站长简介开发案例技术资料美文日志摄影相册读书收藏影视收藏留言板
版权所有:碧海澜涛 QQ:410436434 Email:shaopo_guo@163.com 苏ICP备15000526号
免责声明:本站为个人网站,站内所有文字、图片等各类资料均为个人兴趣爱好所收集,不用作任何商业用途,亦不保证资料的真实性,若有因浏览本站内容而导致的各类纠纷,本站也不承担任何责任。本站部分内容来自互联网,如有涉及到您的权益或隐私请联系站长解决。